о проекте: интересные статьи

Цифры он-лайн проектов.

В проекте Wizard World компания Максима Чурина уже продала два города - аренда одного из них на два года обошлась частному лицу в $28 тыс., второй город достался целому клану игроков, которые заплатили еще больше.

Андрей Тягунов оценивает рынок по продаже игровых предметов в <Сфере> в $200-250 тыс. в год.

Некая китайская учительница под псевдонимом Анши Чанг создала во <Второй жизни> риэлтерский бизнес с активами $250 тыс., для поддержания которого ей пришлось нанять 17 человек, а секондлайфер Крейг Альтман, в реальности англичанин, сидящий дома с детьми и в свободное время продающий в Second Life анимированных персонажей по $1 за штуку, в день совершает по 300 транзакций и надеется за счет виртуального бизнеса расплатиться по ипотечному кредиту.

Район Second Life под названием "Амстердам" был продан на сетевом аукционе eBay за 50000 долларов.

Два года назад компания Themis Group прогнозировала, что мировой рынок многопользовательских онлайн-игр к 2008 году вырастет до $4 млрд. Считалось, что 85% будет давать платная подписка, а 15% - рынок <прокачки> и продажи артефактов. Эти прогнозы явно не учли популярность бизнес-модели Second Life, тогда только начинавшей свое развитие. Сегодня в этом мире ежедневно совершается операций на $500 тыс., и цифра растет на 10-15% в месяц. Годовой оборот в 2005 году в пересчете на реальные деньги составлял $63 млн.

Nival Online получила на развитие многопользовательских (он-лайн) игр в России $20 млн.

К 2008 году, по оценке Орловского, у нас будет 5 млн пользователей подобных продуктов. Даже если постоянными подписчиками станет всего пятая часть этой аудитории, при <среднем чеке> игрока $5-10 в месяц у рынка будет годовой оборот $60-120 млн.

По оценкам аналитиков инвестиционного холдинга <ФИНАМ>, оборот онлайн-казино Рунета в 2005 году приблизился к 45 млн. долларов. При этом уже в 2006 году эта цифра может удвоиться.

В США он-лайн проектами увлекаются представители 67.5 миллионов семей из 108 миллионов. Екатеринбург переведут в виртуальное пространство.

Список статей:

2. Игра с воображением
Текст: Максим Котин
Журнал "Секрет фирмы" 12 (195) 02.04.2007

3. WOW 2.0
Текст: Максим Котин
Журнал "Секрет фирмы" 42 (177) 13.11.2006

4. Реклама и деньги в играх

5. Жадная паутина
Текст: Сергей Скрипников
Журнал "Эксперт" 19(560) / 21 мая 2007

6. Нервономика
Текст: Алексей Гостев, Вера Ковалева
Журнал "Секрет фирмы" 19 (202) 21.05.2007

7. Полезно быть полезным
Текст: Ксения Воронина
Журнал: "Эксперт". (Приложение "Менеджмент роста" 2(4) ) /  18 июня 2007

9. Виртуальная недвижимость
Текст: Анастасия Джмухадзе
Журнал 47 (230), ДЕКАБРЬ 2007 года

11. Игры в политику
Текст: Александр Кондратьев
ЖУРНАЛ Forbes , Январь 2008 года

12. В-мир иной
Текст: Леонид Левкович-Маслюк
Журнал "Компьютерра" №5 от 07 февраля 2007 года

13. Лучшая жизнь в трехмерном онлайне: Жизнь в метаверсе как часть "просто жизни"
Текст: АНАТОЛИЙ ЛЕВЕНЧУК
Журнал "КОМПЬЮТЕРРА" №5 ОТ 07 ФЕВРАЛЯ 2007 ГОДА

14. Жизнь не в колыбели: Метаверс — это часть реальности
Текст:АНАТОЛИЙ ЛЕВЕНЧУК
Журнал "КОМПЬЮТЕРРА" №5 ОТ 07 ФЕВРАЛЯ 2007 ГОДА

15. Экономика-2: реальный сектор. Производство и обмен в виртуальном мире
Текст: ВИКТОР АГРОСКИН
Журнал "КОМПЬЮТЕРРА" №5 ОТ 07 ФЕВРАЛЯ 2007 ГОДА

16. И грянул гром
Текст: (корреспондент журнала)
Журнал "Бизнес-журнал 23(132)"

19. Серверное сияние
Текст: МАРИЯ ИВАНОВА
ЖУРНАЛ КоммерсантЪ-Дееньги, 31.01.2008

21. Игры уходят в онлайн
Текст: Елена Крылова
ЖУРНАЛ ИКС №10, 02 ноября 2007

23. Персонал из Second Life
Текст: Алексей Гостев
ЖУРНАЛ «Секрет Фирмы» №32(264), 18.08.2008